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明日之后无限信用点版

明日之后无限信用点版
  • 文件大小:1.26 GB
  • 更新时间:2018-12-25
  • 支持语言:中文
  • 开发厂商:网易游戏
  • 当前版本:v1.0.110
  • 编辑评分:
  • 标签: 网易游戏 角色扮演 生存游戏 世界末日求生
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明日之后无限信用点澳门永利娱乐是一款由网易自研的末日生存类大作。游戏中玩家将操作自己的角色在这个末日世界中艰难的活下去。与其他玩家一起并肩作战一起对付可恶的丧尸。

明日之后无限信用点版

游戏介绍:

明日之后无限信用点版,一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。

游戏特色:

电影级别的高清画质

玩家合作

建造避难所,收集材料打造武器装备

自由探索

丰富的隐藏事件

明日之后无限信用点版

游戏亮点:

1、利用一切活下去

感染者横行的城镇、荒废许久的矿区、残垣断壁的大学、寒冷的白树高地……探索末世的每一处角落,收集和利用一切稀缺的生存资源:采集、狩猎、生火烹饪填饱肚子;动手制作药品、武器保护自己。

2、建起最后的避难所

结伴信赖的伙伴,寻找一处安宁之地扎营,一砖一瓦,建起最后的人类栖息之地。抵御凶残的感染者的入侵,在漫漫冷夜,相聚于篝火处,相拥取暖。

3、遭遇更多幸存者

求生之路中,相信你会遇到更多幸存者,你可以跟他们分享食物、材料、弹药、和你的历险故事。但是也要小心对方可能的不怀好意。

明日之后手游评测:

公测前先三星观望吧,之后会变动。

我首先确实是个云玩家,毕竟脸比较黑,一次激活码都没抢过,全看主播们各种秀了。嘿嘿嘿。

个人也是比较期待这款手游的,至于某些评论里说的什么就是换皮的副本模式啊什么的,我觉得制作组也是一点点摸着石头过河,前期会有所不足很正常。刺激战场最开始不也是一坨稀饭,经历了几次大更新之后才有如今比较稳定的版本的,期待制作组的后续。没什么褒贬,只是说一说我的一些想法和意见什么的。

1、玩法上。职业确实是有些单一了,每个玩家都是多面手,要做这个,又要做那个,一天天简直肝度爆表。

我觉得,这也是又肝又氪的核心所在了。那么换个角度去想,如果我们可以通过数据微调去引导玩家角色的养成,从而去构建出确实存在但又并不是非常明晰的职业界限呢?(不要什么一上来就选择xx职业这种)

一些比较经典的末日生存类的单机游戏,由于玩家只是控制一个人,那这个人担当多面手确实无可厚非。但网游不是一个人的游戏不是吗?

我们可以将每一个步骤分化开来,打造出更有深度和内涵的副职业系统。甚至做到不同的职业打开这一款游戏,都能得到不同的游戏体验。(实现起来确实挺难的2333,最后也很可能弄得又臭又长,具体的还得仔细琢磨)

如果你喜欢热血,可以作为突击队员去攻入新地图,驱逐僵尸,也可能会和其他城市的幸存者冲突互相火并。如果你喜欢琢磨些稀奇古怪的东西,也可以提供一个比较真实的物理建模,运用一些简单的机械原理,搞出来一些能用的东西。如果你想发家致富比较佛系,那就去相对安全的地区倒腾材料吧(末世没有绝对的安全区),玩成末世风的种田养成也未尝不可。如果npc和玩家守卫失败,那么敌对城市也可能会来劫掠你所在的城市,到时候所有人又得一起扛起枪来保卫自己的家园。将游戏变成一个泛真实的世界,虽然很难,但真正做出来后也绝对会是现象级。

2、怪物系统。不得不说,目前而言的怪物建模确实是有些不敢恭维,智商也有待加强。最主要的还是刷怪方式,其实啊末日风游戏,我感觉最重要的其实就是某些方面的真实性,怪物攻城结果直接就是突然在门口刷的怪,也实在是太没代入感了。野外也是如此。

我觉得,完全可以将刷怪与剧情结合起来。就比如在大地图的某些地方制造出一些封闭的,类似于实验室的建筑,并且在周围设置上电网之类的对于玩家有极大危险,触碰必死的东西。(空气墙就不要了,影响代入感)

让地图的怪源源不断从这里涌出,在森林里还有一些洞窟啊什么的,其实也都是刷怪点。然后让地图大一些,野外也大一些。但丧尸密度不要太大,再加入一些由远及近的物理音效什么的。试想一下,玩家正冒险深入丧尸非常多的区域采集稀有资源,结果猛然听到了脚步声,还是非常沉重的脚步声,一听就是不好惹的家伙,端着枪左找右找,结果一回头一张大脸,这个代入感和紧张感简直爆表了有没有!

3、氪金系统。一款游戏的根本,除了游戏本身,再有就是它的氪金了,毕竟这是游戏能长久运营下去的物质保障。其实,某些人说的只靠服装,什么枪械皮肤什么的来维持并不是特别现实。毕竟这不是奇7迹暖暖。王者荣耀皮肤能卖那么好,最主要的除了皮肤本身,更主要的是操作手感的不同,所以才能大卖。而像明日这种带fps元素的游戏操作感本身就是游戏最关键因素之一,如果瞎搞,只会搞死。

至于搞成买断制游戏,同样也不现实,就算制作组想搞,公司也不会同意的。更何况,买断制只有在玩家大量涌入的时候才赚钱,平稳期的时候,完全就是赔本运营。具体的不多说,毕竟不是重点,想知道的看看《激战2》就好了。(插个题外话,为啥绝地求生不一直高压搞掉所有外挂,而是隔三差五打一打。其实原因就在于买断制的本身,具体的可以去看b站up主的视频)

我的想法就是不要把氪金点放在加快游戏进程或者逆天道具这种非常影响游戏体验的事情上,而是放在团队本身上。

更新日志:

v1.0.102

亲爱的幸存者,《明日之后》尚未开启创建角色。下载包体后会提示“登录异常”、“登录错误”等信息,均是由于时间未到、预下载未开启所致。

请于11月3日11点再行打开客户端,进入创建角色,领养爱犬。正式开服时间在11月6日10:00。特此告知。

v1.0.110

【最新动态】

1)商会为了加强各位幸存者的战斗水平,出资为各位幸存者们打造了模拟战场,占点对抗,为团队赢取胜利!

2)联盟正式宣布,禁渔令全面解除!我们终于可以在任一野外地区的水域进行垂钓了!

3)动荡之城新规:建立庄园模拟攻防体系,庄园储物柜、邮箱被破解后庄园主将不再直接损失物品。进攻方仍可正常获得奖励。

4)商队在近日的搜寻研究中,找回重制了旧世界的伟大艺术成就——钢琴,新世界又将响起古典优雅的旋律。

5)拱廊街上新,青春洋溢的“远星高校”和低调酷炫“摩登暴族”上架时装商城,欢迎选购。

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